A Blizzard lança World of Warcraft: Forever em 4 de novembro de 2026, às 15h no horário PST (fuso do Pacífico dos EUA). O nível máximo de personagem trava em 60. O MMORPG (jogo de RPG multijogador massivo online) expande o Azeroth original de 2004 com mais de 1.000 novas quests, nove masmorras e dois raids para grupos de 10 e 20 jogadores. A beta começa em 17 de setembro e termina em 21 de outubro de 2026.
Ao lado das datas de lançamento, a Blizzard detalha o novo povo jogável Skyborne (Himmelsgeborene, em alemão), neutro entre as duas facções do jogo. Personagens da Horda ganham acesso à classe Xamã, enquanto os da Aliança passam a jogar como Mago — uma combinação inédita para o Azeroth original de 2004. O povo também suporta as classes Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida, o que amplia o leque de combinações entre raça e classe disponíveis no MMORPG.
O mapa de World of Warcraft: Forever cresce com três regiões novas. A ilha recebe os personagens recém-criados antes de eles seguirem para o restante do continente. Jogar como Skyborne, porém, não vem incluído no acesso padrão ao jogo: a Blizzard cobra uma atualização separada, que custa cerca de 30 euros na Alemanha.
A empresa não informou o valor em reais nem se o preço muda para outras regiões, incluindo o Brasil. O restante do conteúdo de lançamento — missões, masmorras e raids — segue disponível a todos os jogadores sem custo adicional além da assinatura ou pacote-base do jogo.
O nível máximo trava em 60, e essa escolha inverte a lógica que a Blizzard segue desde 2004. Em vez de empurrar o personagem para patamares cada vez mais altos a cada expansão, Forever mantém o teto original e concentra o crescimento em conteúdo horizontal — mais missões, masmorras e raids — sem forçar retrabalho de itens e talentos a cada ano. A beta roda entre 17 de setembro e 21 de outubro, um período de pouco mais de um mês para testar servidores, balanceamento de classes e o novo povo Skyborne antes do lançamento global de 4 de novembro.
É nessa janela que bugs de missão, problemas de desempenho e ajustes de dificuldade normalmente aparecem e são corrigidos. O pacote de masmorras chega com nove instâncias novas, feitas para grupos pequenos, com progressão rápida, enquanto os dois raids miram formações de 10 e 20 jogadores. Esse recorte de tamanho de grupo separa o público casual, que roda masmorras em sessões curtas, dos jogadores que organizam guildas inteiras para enfrentar chefes de raid com mecânicas mais longas e coordenadas.
World of Warcraft: Forever chega sete anos depois de World of Warcraft Classic, lançado pela Blizzard em 2019. O Classic nasceu como resposta da Blizzard à pressão de jogadores que recriavam o MMORPG original (RPG online massivo multijogador) em servidores privados — movimento que o então produtor J. Allen Brack chegou a rejeitar publicamente na BlizzCon 2013.
A diferença entre as duas versões está na estrutura. O Classic reproduz a progressão histórica das expansões lançadas ao longo dos anos. Já o Forever trava o nível máximo em 60 e expande o Azeroth de 2004 na horizontal, com conteúdo que nunca existiu naquela época. Essa escolha posiciona o Forever como um terceiro pilar permanente do jogo, ao lado do Classic e da versão Retail, a moderna.
O anúncio aconteceu durante a BlizzCon 2026, depois de meses de rumores sobre um suposto “Classic Plus”. A Blizzard descreve o Forever como “familiar, acolhedor e, ao mesmo tempo, novo” (em tradução livre).
A trava em nível 60 rompe com o modelo que rege o Retail desde 2004: em vez de empilhar expansão sobre expansão e elevar o teto de progressão, a Blizzard ancora o endgame — o conteúdo de fim de jogo, jogado após atingir o patamar máximo — no material clássico original. Isso redefine onde a comunidade concentra esforço: não em subir de nível, mas em explorar novas regiões, como Monte Hyjal, Flusslande e a Ilha Zephras. O acesso cruzado do povo Skyborne também testa os limites do sistema de facções: a Horda ganha a classe Xamã, e a Aliança passa a jogar como Mago — além de Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida. Narrativamente, o jogo se encaixa entre a campanha “Forsaken Kingdom”, de Warcraft III, e o raid Núcleo de Magma (missão cooperativa contra chefes), preenchendo um vão histórico sem alterar a linha do tempo do raid original.
Ficha técnica
| Item | Especificação |
|---|---|
| Nível máximo | 60 |
| Povo jogável | Skyborne — Horda joga Xamã, Aliança joga Mago; também suporta Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida |
| Masmorras novas | 9 |
Preço e disponibilidade
| Versão | Preço | Mercado | Disponibilidade |
|---|---|---|---|
| Upgrade Skyborne | cerca de 30 euros | Alemanha | necessário para jogar como o povo Skyborne |
Sem confirmação
- Preço dos pacotes Skyborne Epic Pack e Warcraft Forever Collection não informado.
- Local físico da cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 não mencionado.
- Detalhes do painel deep-dive de 13 de setembro de 2026 não disponíveis.
Fontes
- Pre purchase world of warcraft forever upgrades and begin your next journey in azerothnews.blizzard.com
- Blizzard wow forever macht mit dem alten azeroth einfach weiter 2609golem.de
- Langverwachte world of warcraft classic modus heet forever 1000 nieuwe queststweakers.net
- World of Warcraft Forever Blizzard erfindet das alte Azeroth neuheise.de
- World of warcraft forever announced blizzcon 2026 classic pluseurogamer.net
- worldofwarcraft.blizzard.com



