A Blizzard lança World of Warcraft: Forever em 4 de novembro de 2026, às 15h no horário PST (fuso do Pacífico dos EUA). O nível máximo de personagem trava em 60. O MMORPG (jogo de RPG multijogador massivo online) expande o Azeroth original de 2004 com mais de 1.000 novas quests, nove masmorras e dois raids para grupos de 10 e 20 jogadores. A beta começa em 17 de setembro e termina em 21 de outubro de 2026.

Ao lado das datas de lançamento, a Blizzard detalha o novo povo jogável Skyborne (Himmelsgeborene, em alemão), neutro entre as duas facções do jogo. Personagens da Horda ganham acesso à classe Xamã, enquanto os da Aliança passam a jogar como Mago — uma combinação inédita para o Azeroth original de 2004. O povo também suporta as classes Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida, o que amplia o leque de combinações entre raça e classe disponíveis no MMORPG.

O mapa de World of Warcraft: Forever cresce com três regiões novas. A ilha recebe os personagens recém-criados antes de eles seguirem para o restante do continente. Jogar como Skyborne, porém, não vem incluído no acesso padrão ao jogo: a Blizzard cobra uma atualização separada, que custa cerca de 30 euros na Alemanha.

A empresa não informou o valor em reais nem se o preço muda para outras regiões, incluindo o Brasil. O restante do conteúdo de lançamento — missões, masmorras e raids — segue disponível a todos os jogadores sem custo adicional além da assinatura ou pacote-base do jogo.

O nível máximo trava em 60, e essa escolha inverte a lógica que a Blizzard segue desde 2004. Em vez de empurrar o personagem para patamares cada vez mais altos a cada expansão, Forever mantém o teto original e concentra o crescimento em conteúdo horizontal — mais missões, masmorras e raids — sem forçar retrabalho de itens e talentos a cada ano. A beta roda entre 17 de setembro e 21 de outubro, um período de pouco mais de um mês para testar servidores, balanceamento de classes e o novo povo Skyborne antes do lançamento global de 4 de novembro.

É nessa janela que bugs de missão, problemas de desempenho e ajustes de dificuldade normalmente aparecem e são corrigidos. O pacote de masmorras chega com nove instâncias novas, feitas para grupos pequenos, com progressão rápida, enquanto os dois raids miram formações de 10 e 20 jogadores. Esse recorte de tamanho de grupo separa o público casual, que roda masmorras em sessões curtas, dos jogadores que organizam guildas inteiras para enfrentar chefes de raid com mecânicas mais longas e coordenadas.

World of Warcraft: Forever chega sete anos depois de World of Warcraft Classic, lançado pela Blizzard em 2019. O Classic nasceu como resposta da Blizzard à pressão de jogadores que recriavam o MMORPG original (RPG online massivo multijogador) em servidores privados — movimento que o então produtor J. Allen Brack chegou a rejeitar publicamente na BlizzCon 2013.

A diferença entre as duas versões está na estrutura. O Classic reproduz a progressão histórica das expansões lançadas ao longo dos anos. Já o Forever trava o nível máximo em 60 e expande o Azeroth de 2004 na horizontal, com conteúdo que nunca existiu naquela época. Essa escolha posiciona o Forever como um terceiro pilar permanente do jogo, ao lado do Classic e da versão Retail, a moderna.

O anúncio aconteceu durante a BlizzCon 2026, depois de meses de rumores sobre um suposto “Classic Plus”. A Blizzard descreve o Forever como “familiar, acolhedor e, ao mesmo tempo, novo” (em tradução livre).

A trava em nível 60 rompe com o modelo que rege o Retail desde 2004: em vez de empilhar expansão sobre expansão e elevar o teto de progressão, a Blizzard ancora o endgame — o conteúdo de fim de jogo, jogado após atingir o patamar máximo — no material clássico original. Isso redefine onde a comunidade concentra esforço: não em subir de nível, mas em explorar novas regiões, como Monte Hyjal, Flusslande e a Ilha Zephras. O acesso cruzado do povo Skyborne também testa os limites do sistema de facções: a Horda ganha a classe Xamã, e a Aliança passa a jogar como Mago — além de Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida. Narrativamente, o jogo se encaixa entre a campanha “Forsaken Kingdom”, de Warcraft III, e o raid Núcleo de Magma (missão cooperativa contra chefes), preenchendo um vão histórico sem alterar a linha do tempo do raid original.

Ficha técnica

Ficha técnica
ItemEspecificação
Nível máximo60
Povo jogávelSkyborne — Horda joga Xamã, Aliança joga Mago; também suporta Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida
Masmorras novas9

Preço e disponibilidade

Preço e disponibilidade
VersãoPreçoMercadoDisponibilidade
Upgrade Skybornecerca de 30 eurosAlemanhanecessário para jogar como o povo Skyborne

Sem confirmação

  • Preço dos pacotes Skyborne Epic Pack e Warcraft Forever Collection não informado.
  • Local físico da cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 não mencionado.
  • Detalhes do painel deep-dive de 13 de setembro de 2026 não disponíveis.

Fontes

  1. Pre purchase world of warcraft forever upgrades and begin your next journey in azerothnews.blizzard.com
  2. Blizzard wow forever macht mit dem alten azeroth einfach weiter 2609golem.de
  3. Langverwachte world of warcraft classic modus heet forever 1000 nieuwe queststweakers.net
  4. World of Warcraft Forever Blizzard erfindet das alte Azeroth neuheise.de
  5. World of warcraft forever announced blizzcon 2026 classic pluseurogamer.net
  6. worldofwarcraft.blizzard.com